面對敵人抱團防御的幾個臨時陣地,玩家們一時之間有些無處下口,紛紛感嘆,這幫人還是有點戰(zhàn)斗力的。
玩家們的優(yōu)勢是個體強大,在打游擊戰(zhàn)和運動戰(zhàn)的時候,占盡了優(yōu)勢。
但是換成正面的陣地戰(zhàn),玩家們的劣勢馬上就暴露無遺。
除了裝備壓制以外,大規(guī)模的正面沖突,組織紀律性占了很大的比重。
敵人有完整的指揮機構(gòu)和作戰(zhàn)經(jīng)驗,在陣地戰(zhàn)中,即使是普通的士兵,也知道自己該做什么。
當各級指揮員下達命令的時候,這些士兵們能準確的將各種命令執(zhí)行到位。
反過來再看玩家們。
小規(guī)模作戰(zhàn)中,玩家們不僅身體素質(zhì)強悍,還能發(fā)揮主觀動能性,積極主動的攻擊敵人,并且會提出并執(zhí)行各種天馬行空一樣的想法。
但是到了大規(guī)模的團體作戰(zhàn)的時候,這種主觀動能性,卻成為了玩家們的阻礙。
因為在大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,并不需要玩家們自由發(fā)揮,他們需要像一個普通士兵一樣,堅守防線,或是沖擊敵人的陣地。
這種戰(zhàn)斗所有人都無法避免傷亡,任何人都有可能被一發(fā)流彈送走。
玩家們對這種毫無花哨,沒有任何美感的機械式戰(zhàn)斗,很是抵觸。
他們不想迎著敵人的子彈沖鋒,也不喜歡一直待在掩體里無聊的防守。
他們更想用各種奇思妙想,和各種單人英雄主義式的偷襲,搞定敵人,贏取勝利。
而且很多玩家在陣地戰(zhàn)的時候,根本不知道自己該做什么,即使玩家們中間也指定了各級的指揮官,可是他們很多人也不知道該做什么?
就連那些被填充到玩家里的退伍士兵們,他們都沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗,只能按照自己在部隊中學到的經(jīng)驗,來安排玩家們戰(zhàn)斗。
這種臨時的組合,在面對小股敵人,或是局部戰(zhàn)斗的時候,可能并不會有什么不妥,但是當戰(zhàn)爭規(guī)模升級,這個缺點立馬暴露無遺。
敵人的指揮官也不是傻子,他敏銳的發(fā)現(xiàn)了這一點,在玩家們研究如何破敵的同時,他們也開研究對應之策。
“叮鈴鈴...叮鈴鈴...”
市長威利斯的辦公室,一臺老式電話的鈴聲突然響起。
面色陰沉的威利斯市長拿起電話放在了耳邊。
“嗯..嗯..”
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